(比如在进行了防御力伤害减免,伤害抵消或者伤害免疫之后的伤害,进行百分比的减免比如总攻击一万,计算完毕以后伤害值是7575在乘以一定的伤害平摊比例进入伤害结算)
护盾:在伤害结算的时候,优先扣除护盾值
伤害反弹:在伤害结算的时候同时触发,按照一定的伤害比例或者固定数值对伤害来源进行反弹伤害
偏斜:体力值过于强大,双方的差值高于15时触发,一定程度上减免伤害
不可被选中:在这种状态下,不能被攻击也不能被指定可以承受范围性伤害
无敌:在这种状态下,可以被攻击,可以为指定但是不受伤害
生命回复:在最后的伤害结算结束以后触发
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