第374章 涟漪(2 / 2)

那种土下座的画面一般极难看到

所以哪怕国内的负责人中坊孝一不认同对方的话,觉得林木工作室不可能做主机,也只能点头称是

“是!非常抱歉”

“你给我盯紧对方,顺便打听确认一下这个消息的真实性,有什么风声第一时间跟我说”

负责主机运营的总裁下了个命令,然后有些恼怒地自言自语道:“白痴!一个个都来凑热闹!reflecta就算了,一家没有任何线下渠道的游戏制作公司,真以为那么容易能抢占到市场吗?主机可不是线上游戏啊混蛋!给我等着!”

说罢

他便怒气冲冲地挂断了电话

国内的负责人中坊孝一拿下耳边的手机,想到刚刚上级的狠话,轻轻摇了摇头

虽然狠话很响

但他知道,高层还是担心

不然也不至于那么兴师动众……

林木工作室确实是个比reflecta更难缠的竞争对手……如果他们真的要进军主机市场的话

那现在唯一要确定的,就是他们是不是真的要做主机……

该怎么确定消息呢

中坊孝一抛了抛手机,仔细想了想,然后拨了个电话……

……

林瑶做梦都没想到

林木工作室的名气会那么大,只是公布一个游戏相关的震动技术,就让另外两家主机厂商警觉了起来

甚至未来还给主机发售制造了一波麻烦

她现在还以为震动技术除了业内人士了解外,并没有引起太多关注

而就在中坊孝一和上级通话的时候

林瑶正在考虑怎么分配开发工作……

苦恼怎么分配人员

林木工作室目前大的项目组,一共就几个,分别是《突围》项目组、《幻想ol》项目组,《battleroyale》项目组、《魔兽争霸》项目组、《英雄》项目组和《女巫》项目组

游戏平台项目组和其他诸如cg、电竞以及临时组建又解散的项目组不算

《dota》项目组则比较特殊,当初也是临时组建的,最后却保留了下来,就是规模不大

而这,就是林木工作室产品部的全部班底了

看起来不少

但这里就要说网游和单机游戏的区别了

实话说

论赚钱能力

林木工作室的网游跟单机比,是降维打击

要不是因为林木金控,以及旗下的游戏平台,还有林瑶自己的小心思作祟的话……

图省事和赚钱,一直做网游是最好的

不过网游赚钱是赚钱……也有缺点

那就是网游要长线营收,也就意味着要保证更新,保证玩家有新内容可以玩……这需要大量的人员投入

所以林木工作室产品部,大半项目组成员都不能随意变动

《突围》项目组、《幻想ol》项目组,《battleroyale》项目组,《英雄》项目组的人如果大批调走,那接下来的更新就会受到极大的影响

而更新不力的后果就是玩家流失,然后就是营收下降,再然后就别说做主机了……什么都做不了

所以人员分配这件事,确实很麻烦

虽然林瑶确定了开发计划,但怎么调配人员就成了难题

最重要的是

确认首发的游戏该交给哪个项目组制作,也是个大问题