第38章 让他们慢慢追吧(1 / 2)

第38章让他们慢慢追吧

互联网时代,玩家社群是具有天然的竞争倾向的

哪怕是在慢节奏的回合制网游里

虽然吧,回合制网游主打的是养成和社交

但养成是什么?就是让自己的角色成长,而角色成长的意义,不考虑部分满足党,大部分人就是为了让自己完成更具有挑战性的pve……以及让自己在pvp中取胜

社交又是什么?和好友一起快乐游戏,林瑶鼓励组队,增加好感度系统就是为了这点

但除了这方面的原因,社交也意味着竞争比较

有人的地方,就会有竞争和比较

这是必然的

很简单的一个道理

你说是为了装逼也好,为了让自己收获满足感也好,总之玩家在角色养成、宝宝养成付出越多的努力,就会越渴望站上场和人斗

就比如帮派物资抢夺这个玩法吧……你觉得自己实力可能不够,选择运送物质任务拿奖励

那运送物质拿奖励是为了什么?

不就是为了让自己的角色成长吗?

这就又绕回来了

假如啊

现在林瑶删除掉帮战,接下来也不更新任何pvp玩法

那最后游戏肯定会黄

因为这是回合制网游

pve是有极限的,随着游戏发展下去,数据膨胀下去,再具有挑战性的pve都会失去原有的难度

哪怕疯狂给pve的怪物堆叠属性,玩家也总会腻,玩家不腻,林瑶也没有那么多新的pve玩法

但pvp不同,有很强的策略性和随机性

当对方不是机械的ai,而是真人的时候,一切都会变得有趣起来

而从营收方面考虑,pvp也是最能刺激玩家消费的点

无论从玩家层面来说,还是从公司层面来说,这时增加pvp玩法,都是好事,至少在目前的阶段是如此

因为《幻想ol》大改,删除掉了所有属性道具,非氪金玩家在游戏中也能获得不错的收益,所有人都站在了差不多的起跑线上,氪金玩家能得到的东西,普通玩家付出努力也能得到

只是时间快慢问题而已

这就代表着,普通玩家也有站上台和人斗的兴趣

加上活动玩法有趣,玩家的积极性应该会不错

当然

如果网游一直更新下去,最后新来的玩家和老玩家的差距,一定会被拉大,大到付出时间努力极难追上的程度……除非充钱

到那时候,再增加新的pvp,才是自找死路,大部分玩家也会对其失去兴趣

如果再增加一些什么八千起拍的氪金宠物……pvp玩法估计就要变成氪金玩家的主场了

但那时候,就不单单是pvp的问题了……

而是网游作为一种商品,经过多年的运营后,必然会出现的问题

这种事暂时还轮不到林瑶来考虑

还是先把眼前事做好吧

她唯一能保证的,就是自己还在担任策划的时候,尽量保证非氪金玩家在游戏中的收益,让所有玩家都有兴趣和人斗

“……不过,这两个玩法短时间内真的能做出来吗?”

林瑶看着自己洋洋洒洒写出来的几千字活动玩法概述,伸手托着自己的腮帮,又想到了一个新的问题

虽然确定要更新这两个活动

但能不能做出来又成问题了

美术和程序这些硬性资源能靠钱堆出来,但也堆不了那么快啊

外包方规模也就那么大

同时进行两个新活动开发

估计够呛

再说了

新版本好像把预算都花完了吧……也不知道牧小姐要到新的预算没有

“林瑶”

“嗯?来到刚好,牧小姐”

林瑶扭过头去,说曹操曹操到

她刚想去问一下预算的事,牧婉清就来了

“怎么了?”牧婉清抱着资料来到林瑶身旁,轻轻推了推眼镜腿,好奇问道