黎雾心里有了底,再次冲了上去
而克鲁鲁则在黎雾的指挥下小脚一蹬飞到了上空,朝着武兰放冷箭,没有跟随黎雾一起玩近战
武兰的属性比武神一还高,战斗技巧也不弱,更重要的是状态完好
不像武神一那般跟嗜血之王已经反复干了三天,体力精神都下降到了谷底
克鲁鲁虽然动作伶俐,但防御还是弱项,很容易被武兰夸张的伤害点杀!
现在一人一宠,相当于标准的战法牧核心战法,黎雾是战,克鲁鲁分饰法师和牧师
不过黎雾想要迅速拿下武兰,却并不容易
进入无尽深渊后,很多东西都变得更加贴近现实
比如没有了什么组队模式、公会模式,现在只有自由模式
大多数群攻技能是连敌人和队友一起打,就像旋风斩之类,不管是不是友方目标,被抡到就会受到伤害
当然,有些群攻技能,可以通过施法者的精神控制来避免伤到友军
比如爆裂火焰,用精神加以控制,可以让炸开的几朵火花避开友军,但初始的爆炸,范围内的目标都会受到伤害
而且这种情况就会极度耗费释放者的精力
以前魔法扔出去就可以不管了,立马读条下一个技能
现在为了避免伤到友方,就得耗费时间去控制技能
就像克鲁鲁的地狱火海,她可以在火海升起时给黎雾留个空位,避免黎雾受到伤害
但黎雾若是改变位置,沾上火海,同样会受到伤害
就连群体治疗也没有了系统自动甄别,如果控制不好,就会连敌人一起加血
这也是之前跟一群亚圣的大战,克鲁鲁很少在黎雾身边放群攻的原因
还有一种改变就是,没有了所谓的固定强制伤害
很多攻击现在可以被技巧抵挡
比如武神一和武兰用剑荡开或架住黎雾的武器,就不会受到强制伤害
当然,黎雾架住对方的武器,也不会受伤
在这种拼格斗技巧方面,黎雾要比武兰差了不少
虽然黎雾第二层试炼时狠狠磨练了一番,但比起修罗星的高手,依旧是业余与专业之间的差距
好在黎雾也不是没有优势,对技能的理解和操控上,比武兰高出一截,勉强将所谓的“战斗实力”拉到“等号”
配合克鲁鲁抽冷子的冷箭和加血,武兰很快落到了下风,亚圣每秒1%的恢复,完全跟不上血量的流失
下方的修罗士兵又开始护主了,乌泱乌泱的冲到下方给武兰加血
被黎雾割了这么多菜,修罗星玩家也想出了饮鸠止血的方法
用舍身救援或者转移伤害的天赋等办法,保护治疗职业从下方靠近战场
一群治疗职业死命的扔群体治疗,就可以撑住更长的时间
武兰不傻,立马一边跟黎雾缠斗,一边技巧的下降高度,进入了治疗范围,血量重新稳定下来
黎雾追着武兰而下,直接开启了血之领域,也因为这些血包的存在,血量稳的一匹
可如此一来,双方就不可避免的陷入了僵局
武兰不经意的看了一眼上空放冷箭的克鲁鲁,身形再次向下而去,想要把黎雾继续往下引
武兰想引的其实是克鲁鲁
克鲁鲁的防御可没办法跟黎雾比,一旦进入下方修罗玩家的射程,体型再小也会被火力覆盖给轰死
可黎雾又怎会上当,跟武兰对了一手就直接停留在半空中