第135章 老周开讲!(1 / 2)

晚上九点半

魔都,鲸跃员工宿舍区·b栋11层

暖黄的灯光从窗帘缝隙里透出来,把窗外走廊照得静谧安然

周一舟刚回到自己的宿舍,外套还没来得及脱,整个人就直接瘫在了客厅沙发上

他盯着天花板,脑袋里还在回放着陆明办公室那番话

“做游戏要从了解被讨厌开始”

“学武,要先学挨打!”

“先教理念,不教技术”

“技术这玩意,人人都能学!”

“我们练的,是心法”

周一舟嘴角抽了抽,开始思考这个班应该怎么办

他不是没当过讲师

之前在几所高校的讲座期间,他就被人称呼过老师,

还带过暗箱工作室的几人,

讲过流程、讲过数据、讲过逻辑结构……

但这次不一样

这不是一场课,这次的意义不下于普罗米修斯传火!

周一舟脱下外套,丢到沙发一角,起身给自己泡了杯速溶咖啡

站在厨房台边,他一边搅着咖啡,一边思考

“理念班……理念班……”

“第一节课总不能就上来讲:我们要被玩家误会吧?”

“那太抽象了”

“得落地,得真实,要有人听完能当场皱眉,又不得不承认,好像有点道理”

“得让他们先开始……思考讨好这两个字”

他端着咖啡回到书桌前,打开笔记本,创建了一个新文档

文件名只有几个字:

【差评培训班核心课程】

周一舟打算从三个方向切

第一个问题:

【玩家在哪?】

你在做的游戏,是给谁玩的

你以为是“全部玩家”

那完蛋了

“全部玩家”这四个字,是策划里最危险的幻觉

真正的游戏设计,得先承认不是所有人都会喜欢

你要选人群、定场景、做心理预期,然后做选择,做减法,做切割

第二个问题:

【能不能顶得住?】

你能不能在一个游戏被否定的时候,不崩溃、不推翻、不急着改

而是坐下来,反思、整理、打补丁

甚至,你能不能学会“在被否定中找设计机会”

举个例子

《时间苦旅》前期被喷“npc记仇”“主角命苦”“不尊重实际”……

但这些喷点,最后全被转化成了核心玩法

如果不是陆总当时死按着不改,整场项目都转不出来

“能顶”,是一种职业素养

是一种游戏策划必须具备的耐压性

是策划的根骨

第三个问题:

【他们为什么不喜欢?】

骂声是反馈,但也是情绪

不是所有的喷都值得怕

有些喷,是“不明白”

有些喷,是“被冒犯”

还有些喷,是“你居然敢这样做”

而策划的职责,不是“避免喷”

是去听,去判断,去筛出真正有价值的信号

写到这里,周一舟文思泉涌,

啪嗒,一口喝光咖啡,他动作熟练地按下保存键,

这课,就该开门见山!

……

12月16日,上午九点

鲸跃游戏总部,33层会议区

一间不算大的多功能会议室内,三十几个人陆续落座,

带着好奇、紧张、以及一丝说不清的兴奋