第329章 能收割的项目,才是好项目!(2 / 2)

“这年头啊,剧情不重要,出货才是信仰!”

“角色卡池设计好了,游戏系统随便搭”

“把立绘和建模做漂亮点,剩下的,全靠数值骗氪,策略套娃,运营拉扯”

他目光看随便向一款“国风战姬+神话题材”的抽卡游戏,

画风精美,角色语音甜到发腻

评论区一眼望去:

【我老婆终于来了!呜呜呜我老婆贴贴!】

【三千抽没出五星,官方你给我个说法!】

【你这玩意到底有没有保底机制啊!】

【就一点都不管平衡了呗?】

【好家伙,又被策划捅了!】

【皇在此,大家请膜拜!】

陆明边看边点头,越看越觉得亲切

这游戏是真好啊!

“而且……这个机制还特别好套娃”

“还能在池子里加入限定ssr,只出现在节日活动,还不给保底”

“卡池频繁切换,掉率玄学,脸黑如墨,充值失败,战力差距……”

“这是个……真正能吸引怨气的天然孵化池啊!”

“而且养成系统还能设置为阶梯式”

“比如,某张ssr需要50个碎片才能合成,而每次十连最多给2个”

“合成后还能升星,升完还能觉醒,觉醒后还能觉醒+1”

“不断套娃!”

陆明的嘴角都笑歪了

“一个项目,能收割几轮情绪,才配叫好项目!”

“而且越氪越亏,越肝越空虚,但又时不时给你一点甜头,让你误以为快毕业了”

“然后突然来个新卡池,之前练的那张卡直接被版本吊打”

“你今天氪爆的钱,明天可能就被环境淘汰”

“完美”

陆明一边自言自语,一边再次翻找各种抽卡类手游来参考

然后开始记录重要的机制,

“首先——角色立绘要漂亮,建模要能吸引人”

“然后——战斗系统要复杂,但操作要简单”

“或者,我直接不要战斗系统?”

“最重要的是卡池系统,一定要拉满肝帝值”

“还有就是要不断的有稀有卡?或者前期珍贵的稀有卡,后续还要不断的削弱!”

“没事再来点小背刺!”

“有的任务啥的,必须要专属卡才能通过!”

“抽完还要肝,肝完还得抽,肝抽联动,负面情绪满满!”

“循环往复,肝抽一体,情绪绷得死死的”

“让你边玩边怀疑人生!”

陆明学习了一小会,

感觉自己已经完全领悟了这个抽卡游戏的精髓!

他现在恨不得明天一早就开会

然后直接立项!

小项目先行,定时上线预热,再反推主线游戏热度

手游打游击、主线打阵地战,双线并行、协同交锋!

一手史诗,一手精神内耗

双线并进,这才是真正的两手准备啊!

只不过,游戏的类型有了,但是要让鲸跃那些人做出来,

自己还是得好好想想!

毕竟他总不能直接说,我要做一款让玩家崩溃的抽卡游戏吧!

游戏的本质肯定是要吸引人的!

尤其是这种抽卡游戏,

你设计的没意思,谁去抽卡?谁去收集?

谁去念念不忘?

这样看来,这种游戏的设计难度还挺大!

“说白了,还是得包装”

陆明放下杯子,深吸一口气:

“这次,我一定能两手准备!”

“只要这手游项目铺得好,《大明敕令》那边就算有些许的背刺,我也有退路了”