第181章 危机,也是机会(1 / 2)

西山隆志等人的到来,很快就撑起星海游戏街机部门的建设

估计过一段时间,就可以拿出高质量的游戏产品

唯独pc游戏部门,还处于空壳状态

不过无论是竹下雅人还是罗杰斯,对此都不着急

pc游戏市场规模虽然小,但人才却非常多,很容易完成组建

“社长,《街头霸王》在美国那边反响如何?”

星海游戏对于《街头霸王》基本没什么改变,只是将日文变成英文,所以成品完成的非常快,早已发往最适合的美国市场

“还是会长厉害我们从卡普空买过来的游戏,在美国那边有热门的趋势估计再生产5000台,也完全没问题”

罗杰斯完全没想到,这么一款在日本已经失败的游戏,竟然在美国那边焕发了春天

不过,这也算是正常现象

任天堂宫本茂当初制作的《大金刚》,刚开始同样在日本查无此游

结果这款游戏在美国爆火,进而出口转内销,在国内也有了不错的热度

《街头霸王》,应该也会延续这种趋势

当然,也有那种国内查无此游,国外爆火,但国内依然不行的例子

最典型的就是在中国爆火的《拳皇97》和《恐龙快打》

《拳皇97》当年在中国,完全就是国民级游戏

然而在日本本土,热度完全被《拳皇98》掩盖

不过更惨的还是《恐龙快打》

在中国是仅次于《三国战纪》的热门横版闯关游戏,在日本直接就是查无此游

绝大多数街机厅玩家,听都没听过

“嗯,生产方面,你看着办估计游戏在美国那边火起来后,日本这边应该也能有不错的销量”

“嗯,日本对于美国的流行文化,可是相当的追捧”

日本此时有点类似于2020年之前的中国,人们十分热衷于追捧美文化

只要在美国流行的东西,很快就会在中国传播

至于反过来,那就很困难了,需要天时地利的结合

街头霸王很重要,也相当能赚钱

不过今天竹下雅人过来,主要是为了另一款游戏

他话锋一转问道:“对于《雪人兄弟》的销量,统计好了吗?”

《雪人兄弟》是星海游戏真正意义上,独立制作的第一款游戏

竹下雅人非常重视,在制作期间,每周基本都会进行过问,然后提供制作意见

成品的质量很棒,差不多还原了前世的记忆

唯一比较遗憾是,这款游戏12月才研发成功,没能赶上美国的黑色星期五,圣诞大采购

不过12月初上市也没差多少,在美国市场依然会有不错的商机

这可是类似于中国春节的节日,只要是节日前进行发售,都会有不错的商机

如果说美国这边稍微有些迟,那么日本则刚刚好

明治维新后,日本将春节固定在公历1月1号12月初上市,恰好能成为小朋友的新年礼物

当然,成为不了新年礼物也没关系

这个时候很多小朋友都会有过年的压税钱,自己买也完全没问题

“我们是在美日两地同时上市美国那边首周销量达到34.5万份;日本少一点,但也达到了27.3万份”

“根据fc上其它游戏的销售规律来看无论是美国市场还是日本市场,销量都有很大机会突破百万份”

《雪人兄弟》是一款非常经典的竖版过关游戏,并且这一世还没有先出街机版

美日两国销量能同时突破百万,算是一个比较正常的成绩

“很不错,告知大家了吗?”

“还没,想着等会长您来宣布”

竹下雅人并不是传统类型的会长,会经常对公司的发展进行指导

罗杰斯深知这一点,所以准备将高光时刻留给他

“还是你来吧,这种事没必要等我”

“明白,会长”

知道了《雪人兄弟》的销量,竹下雅人心里也算是有了底,语气逐渐轻快起来

“等到销量下降到每周不足万份的时候,我们要不要把游戏也移植到街机上面?”

虽然这年头的主流是,将街机游戏移植到主机平台,但反过来的操作,同样也存在,就是数量相当比较少

这和红白机的容量有关

竹下雅人不知道《雪人兄弟》是不是适合,所以笑着着向更专业的罗杰斯询问

“还是不移植比较好这类过关游戏,重新移植到街机上面,很难有好的销量”

“嗯,了解”

聊完《雪人兄弟》的事情后,两人又谈起还在开发中的《农场物语》

这款同样由竹下雅人出设计思路的游戏,研发难度着实有点超出他的想象

就连最简单的计时种地系统,都花费了许多时间进行研发

“我觉得,游戏还要再精简一点如果不削减游戏内容,游戏上线时间可能要拖到很后面”

“还要精简?”

竹下雅人有点哑然

考虑到fc的配置,以及员工的开发水平,青年已经消减了许多内容

如果再继续削减,游戏的内容会严重不足

“是的,现在的内容还是太多了”

“那好吧,听你的”

竹下雅人对于技术方面了解不多,既然罗杰斯说内容还是太多,当然要按照专业人士的意见来

“放心吧,不用担心就算是再削减一些内容,游戏还是很有趣销量可能卖不过《雪人兄弟》,但绝对能赚钱”

罗杰斯对《农场物语》很有信心

这可是世界首款农场类游戏,销量可能很难过百万,但赔钱还是不可能的

“嗯,那就好”

竹下雅人也没想过《农场物语》销量能超过《雪人兄弟》,毕竟种田游戏在很长一段时间都比较小众

他更看重的是开创性,这可是未来吹嘘公司历史的资本

不过,就算是小众游戏领域,还是有可能出爆款的

《星露谷物语》就是最典型的例子,销量突破千万,成为全球知名度最高的独立游戏之一

农场游戏还在研发中,所以竹下雅人很快就翻篇

“小岛桑的游戏,估计要等到什么时候可以上市”

“小岛桑的研发速度还是很快的,我估计1月份游戏就能上线”

“不错游戏质量如何?”

小岛秀夫在星海游戏有着非常大的自由度,所以对于他的研发进度,竹下雅人并不是很清楚

他招募小岛秀夫就不是为了钱,和农场游戏一样,都是为了提高公司的声誉

他希望,星海游戏未来能取得任天堂,以及2010年前暴雪的声望

提到星海游戏,就竖起大拇指

“挺有意思的,很有特点”