第210章 内部更重要(1 / 2)

“会长,您要不要试试看?”

西山隆志头脑灵活,看到自家会长那渴望的目光,连忙微笑着上前邀请

“好啊,那我试试”

说完,青年一屁股坐在椅子上,开始操控游戏主角肯

“啊,杜根!”

“啊,毫油跟!”

听到游戏角色发出的熟悉配音声,竹下雅人惊喜万分

这声音,实在是令人怀念

青年像是小孩子一般,将招数全试了一遍之后,这才有些不舍的干掉对手

随后更是将所有角色都试了个遍,才缓缓离开座位

西山隆志适时地走上前,语气充满自豪的问:“会长,您觉得怎么样?”

“角色模型很帅,动作招式也很棒,游戏背景声音和角色配音更是十分漂亮……”

“整款游戏的完成度非常高,相信就算现在上线,也一定能大赚一笔”

竹下雅人先是洋洋洒洒对游戏一顿夸奖

但很快又话锋一转,

“不过游戏也有少数几个缺点,如果能解决就更棒了”

西山隆志不是刚愎自用之人,更何况准备提意见的还是公司大boss

他连忙笑着说:“会长,您有什么好的建议,请说”

“嗯!”青年点点头,然后不客气的开口道:“首先是角色的招式数量太少,伤害也太高一个简单的升龙拳,就能打掉角色四分之一左右血量,很不合理”

“招式伤害需要降低,招式数量也需要提高角色想要打掉更多的血量,用连招进行比较合适”

“当然,如果游戏主板无法适配更多招式,就当我没说”

很多时候角色技能稀少,不一定是开发者的原因,也有可能是机体性能限制

如果是游戏主板的问题,没法增加更多连段,那么维持现状也完全ok

毕竟这款游戏,已经很接近前世的《街头霸王2》

不过,技能伤害还是要降低一些的

升龙拳什么的,最多打六分之一血量

“明白,我们会试着为每个角色开发更多的专属招式技能伤害方面,也会降低一些”

听完会长的建议,西山隆志也觉得角色招数有些太少,伤害有些太高

多一些连段伤害,应该能更加炫酷,进而刺激玩家的对战欲望

竹下雅人点了下头,然后继续提出第二个建议

“其次就是,游戏角色过于不平衡”

“很显然,肯和春丽,有点太强了”

“不仅操作简单伤害高,灵活度方面也超越其余角色”

虽然只简单操作了一会,但肯和春丽的手感招式,与其他角色根本不是一个层次

如果上线时还是这样,其余角色估计很少会有人玩

八个角色的互相对战,很快就会变成肯和春丽的世界

“明白,这方面我们会尽快完善”

“嗯,那就好”

紧接着,竹下雅人又提出了一大堆修改意见

不过这些都是小的层面,游戏最重要的问题是,经常出现卡顿问题

“是游戏主板的容量不行吗?”

“嗯,主板容量有点小,经不起复杂的操作如果换不了主板,那么研发的时间需要变得更长”

现在的主板能不能顺畅的玩《街头霸王2》?

可以!

游戏内容缩水,画面什么的能舍弃都舍弃

游戏招式自然可以变得丝滑,更具有可玩性

如果不减配,就需要技术人员不断调整完善,最后也能勉强达到效果

这就像fc红白机游戏

早期的都非常简单,随着开发技术的成熟

游戏的动作、画面、演出效果等,也会变得越来越高

无它,唯熟悉尔

“不着急,星海半导体那边很快就能拿出合格的游戏主板”

游戏缩水什么的,不在竹下雅人考虑范围内

他要的是像前世一样,震撼全世界玩家,进而改变街机游戏圈子生态

以后的街机游戏领域,必将以格斗游戏独尊

了解完街霸的开发进度,竹下雅人来到岩谷彻所在项目组

“这就是岩谷桑开发的新游戏吗,角色很可爱”

竹下雅人看着屏幕上粉粉嫩嫩,可爱十足的q版像素奇幻角色,眼中满是好奇

岩谷彻笑着点头回应道:“是的,这是游戏主角妮可”

“《泡泡龙》和《吃豆人》,已经证明休闲游戏大有可为”

青年认可的说:“有道理,角色形象可爱的游戏,确实很吸引人”

无论什么时候,休闲游戏都可以在市场占有一席之地

竹下雅人不知道这位游戏界传奇,还能不能取得像《吃豆人》一样的成功

但简单试玩一会后,觉得小赚一笔还是没什么问题

“很不错的游戏,应该能取得不错的成绩”

岩谷彻表情谦逊

“哪里,还有很多不足如果想要取得很好的成绩,核心玩法还需深入挖掘”

“不错,我们公司就是要有这种态度,才能制作出好玩的游戏”

了解过公司内最重要两位游戏设计师的基本情况后,竹下雅人笑着走到第6开发组

这一组,很可能决定着公司在主机端游戏的高度

因为它的负责人是小岛秀夫

小岛秀夫早些时候,并不是第6开发组负责人

但随着星海游戏发展壮大,公司项目组屡次进行调整

他的研发成绩最差,自就只能成为最后一组负责人

小岛秀夫表面上什么都没说,但内心一直暗暗憋着气

他放弃一切享受,专心研发心目中的完美游戏

“很棒的设定,是将电影cg融入到游戏中吗?”

“没错,我觉得这样很有趣”

小岛秀夫此时信心十足,认定自己研发的游戏一定可以获得巨大成功

“嗯,确实很有趣,希望能早点看到成品”

“没问题”

竹下雅人发现了小岛秀夫的极度自信,但并没有说什么

年轻人,就是要气盛

哪怕这次不如意,也能积攒大量经验

没错,青年判定小岛秀夫不会取得太好的成绩

游戏虽然开创了电影化的叙事方法,但内容较为简陋,不会有太多玩家提起兴趣,最多小赚一笔

整个公司转了一圈后,竹下雅人这才重新走到社长办公室

“时间差不多了,现在就走?”

《苏联方块》销量破千万的庆功宴是在晚上6点,现在出发刚刚好