第285章 最后一个(2 / 2)

拉杆式旅行箱业务稳步增长,脉动能量饮料突飞猛进

不仅营收屡创新高,利润也增加到15亿美元规模

其次是星海科技,

靠着星海二代手机,以及晶圆代工厂的进步,总算是抹平了晶圆厂投资的巨额成本

不仅没亏钱,甚至小赚了一笔,大概有1亿多美元

可以说从今以后,星海科技不再是公司的无底洞

接下来是星海资本,

这家公司,应该是1991年少数没有太多波澜的公司

相对于去年海湾战争前石油期货的迅猛,整个1991年都在小打小闹

然后是星海娱乐,

这家公司,属于星海集团发展最快的子公司

和星海手机90年上线,91年收获成果一样星海娱乐的主要构成部分星海游戏,在91年靠着街霸游戏大发横财

单单是日本国内市场就铺货七八万台,大赚300亿日元

北美游戏市场则更加疯狂,差不多卖了15万台

洲各国少一点,但也有三四万台

除此之外,还有些零零散散的订单,差不多有一两万台

可以说单靠一款街霸游戏,星海娱乐就盈利超10亿美元

这就是游戏行业魅力所在,开发一款爆款游戏,就能赚到无数倍的利润

除了游戏,星海音乐也发展的非常不错虽然没能像being那样一飞冲天,但走的更加稳当

简单翻看了一遍公司的财务报告之后,青年大为满足的伸了个懒腰

“啊,爽!”

因为从现在开始,他将会有更多的休息时间

毕竟除了星海高科,以及还在隐蔽发展的星海软件公司,几大子公司都已经盈利

他只需要偶尔提提意见,安静的看着它们发展

“罗杰斯桑,你说我们制作一款音乐街机游戏,怎么样?”

闲下来的竹下雅人,在各大子公司转了几圈后,来到他最熟悉的游戏公司

“音乐游戏?”

“没错,比如以敲鼓的形式玩街机”

说完,青年将他设计的《太鼓达人》草图,递给罗杰斯看

“应该有一定市场,不过会很小众”

罗杰斯弄懂游戏类型后,觉得确实很有意思

不过相对于格斗游戏,音乐游戏的市场可能会比较小

“没关系,主要是想扩展公司的游戏类型”

“那没问题”

罗杰斯很干脆的答应,蚊子再小也是肉

聊完新的游戏类型,罗杰斯苦恼的说起任天堂和世嘉

“会长,两家公司又催促我们早点将街霸主机化,明年要正式进行吗?”

“不急,还是等街霸热度消退之后再说”

主机根本没有街机赚钱,现在可不是舍本逐末的时候

“那,我回绝掉他们”

“嗯,回绝掉吧”

“唉,这下又要被山内桑唠叨了”

对此,青年挑了挑眉

“你呀你,这还不简单,找人再开发一款新的主机格斗游戏呗”

街霸2是星海游戏的摇钱树,自然不能轻易放出

但做一款专门上线主机的格斗游戏,自然是没什么问题

格斗游戏的未来百花齐放,星海游戏自己不加入,也会有无数公司开发有别于街霸的格斗游戏

比如snk和卡普空,最近就上线了新的格斗游戏

这是游戏行业的必然,大家都喜欢跟风

“嗯,我知道,就是担心会影响到街霸的利益”

为什么大公司新业务普遍发展的不好,就是因为存在大量的既有利益者

他们会像巨龙一样守着财宝,哪怕被新时代的浪花淘汰,也不会允许改革

公司和个人,很多时候都是向两边发力,直到绳子断裂,直到公司破产

“不用在意这些,我们不能死抱着街霸不放再好的游戏,某一天也会没落公司的未来应该是游戏类型百花齐放,而不是一家独大”

“嗨,明白”

有了会长的支持,罗杰斯顿时明白该怎么做街霸项目组太过抱团,必须进行一定程度的拆分

聊完自家游戏,两个人不知不觉的说起任天堂和世嘉在北美的竞争

“世嘉北美有能人啊,这么劣势的局面都能搬回一些”

1991年的世嘉北美,骚套路非常多,最知名的就是超酷青少年计划

世嘉北美负责人卡林斯基,不停的宣传任天堂游戏的低龄化,小孩子才会玩

世嘉就不一样了,游戏十分的炫酷帅气,才是青少年该玩的

为此,甚至针锋相对的设计出刺猬索尼克

这一战略非常成功,世嘉成功夺得北美半数以上主机市场

不过在日本本土,世嘉还是被任天堂碾压

“是啊,卡林斯基先生在开拓市场方面确实厉害,你有机会多接触接触”

“咦,会长的意思是?”

罗杰斯猜到点什么,但又不敢完全确认

“世嘉北美和世嘉日本隔阂太深,早晚会出现问题如果可以的话,我希望他能接班星海游戏北美业务”

世嘉属于内斗最严重的游戏公司之一

不仅世嘉主机和世嘉街机斗,世嘉北美也和世嘉日本斗

全靠中山隼雄的个人魅力,勉强维持这艘破船

当中山隼雄失势,或者改变对世嘉北美态度,就将是卡林斯基败退之时

“估计会很难,我们公司太小了”

罗杰斯很羡慕世嘉和任天堂,甚至希望自家也发展主机产业

“不要紧,早晚都会壮大的”

青年很有信心,大不了就提高待遇

世界上大多数事情都可以用钱解决,招募卡林斯基也不会例外