第307章 大神云集(2 / 2)

“竟然真是他”

竹下雅人心里默念,脸上差点露出狂喜表情

这位可是游戏领域的大神级制作人,研发了世界第一款pc端伪3d游戏《德军总部3d》,创造出第一视角射击游戏概念

刚才的《毁灭战士》也是重量级,奠定了射击游戏的基础,在全世界游戏圈引发巨大轰动

这段时间青年很忙,才会没注意到如果他多关注美新闻,绝对会看到《毁灭战士》的身影

当然,销量同样非常赞

一个pc游戏竟然能在93年达到百万销量,完全是个奇迹

当然,他没认出毁灭战士,也和他只知道名字没玩过有关

他小时候只玩过红白机盗版游戏,比如超级玛丽、坦克大战、魂斗罗之类的

稍微大一些进入街机时代,玩拳皇、三国战纪一类游戏

再大一些开始玩电脑,dnf、dota、lol等游戏成为他的最爱

后来年龄变得更大,手速完全退化,就只能玩些手游

抽卡的阴阳师、崩坏系列,竞技类王者、荒野行动,slg游戏率土、三谋……

当然,手游时代已经变成了浅尝辄止

一天可能就玩不到1个小时,远没有曾经那么狂热

回忆的时间很短暂,青年瞬间清醒过来,开始看着员工打游戏

“游戏完成度很高,看起来也非常新颖,是款不错的游戏”

竹下雅人连连称赞,然后不久后,再次施施然的来到公司社长办公室

“罗杰斯桑,我在外面看到款非常有趣的游戏”

“是毁灭战士吗,我听几位员工说了”

“嗯,这款游戏真的太棒了我想告诉你的就是,全力支持制作人约翰·卡马克,他下一款游戏的预算是2000万美金”

约翰·卡马克不仅是游戏领域的天才,他还在3d图形显卡方面有着非常强的技术能力

有他的帮助,位于中国的显卡公司会更快进步

“这么高?”

现在一般游戏的制作成本才几百万日元,高一点的几千万,但再高也很难超过10亿日元

青年一开口就将最高标准拔高两倍,着实令人咂舌

“嗯,天才有任性的资本”

3d技术还处于萌芽阶段,需要这位大神花钱去开拓

不说游戏,单单可能出现的新技术,就可以让星海集团大赚无数倍

再说了,游戏也不一定亏本

前世的卡马克在接下来几年时间,依旧是从一个成功走向另一个成功

唯一需要满足他的,只有技术开源事情

这个当然可以

他也想发展出一个类似虚幻的公共引擎,不为了赚钱,只为掌握引擎技术标准

并且有公开引擎,同样不影响星海游戏有自己的引擎,两者并列发展,可以更好的刺激公司技术进步

“我觉得最好还是不要,容易造成公司动荡”

罗杰斯也觉得这样很好,但出于公司整体的考虑,还是否定了会长的提议

“动荡?”

“是的,我们需要考虑元老们的感受大家不是机器人,很难接受新人一下子超越自己”

卡马克重要,但小岛秀夫、德川喜人、西山隆志、岩谷彻、帕基特诺夫等人更重要

不能为了一人,忽视整体的力量

“额,有道理,是我的错”

竹下雅人立马承认自己犯了错误,然后改口道:“那800万美元的制作费用,你觉得怎么样?”

“可以,我们的明星制作人,下一步作品的制作费用已经可以达到1000万美元规模”

“行,那你看着办”

接下来两人又探讨了一会未来游戏的3d化发展趋势,青年这才再次视察星海游戏内部

“阿列克谢桑,生活上还能适应吗?”

“是的,大家都很友好,和我的祖国一样”

阿列克谢·帕基特诺夫,《苏联方块》,也就是《俄罗斯方块》的制作人

苏联发生动荡的第一时间,星海游戏就想要让他前往日本进行发展

不过因为家庭等因素,他最初在星海游戏洲子公司发展,最近才来到日本

“嗯,那就好”

青年特别欣赏帕基特诺夫,因为他的人品实在是太好了

虽然《苏联方块》的全部收益全部归国家所有,但他并不觉得受委屈,反而十分欣慰

每次国外媒体想要引导他抨击自己的祖国,他都会说,“因为这款游戏,他获得了比同事更宽敞明亮的房子,同时有了属于自己的个人电脑他感到非常满足”

相对于钱财,他更开心自己的作品能流芳百世,成为时代的一枚印记

“这是在研发什么游戏?”

“宝石拼图,我觉得很适合在电脑上玩”

“很不错的游戏,制作好了不要忘记告诉我”

“没问题”

除了帕基特诺夫,星海游戏内另一位主打休闲游戏的制作人是岩谷彻

不过和帕基特诺夫不同的是,岩谷彻更偏向于主机市场

星海游戏参考前世马里奥医生制作的消除游戏,就是岩谷彻所在项目组制作的

“这是大富翁类游戏吗?”

“是的,我们正在制作一款小镇经营模拟类游戏”

“很有趣的想法,希望可以早日实现”

大富翁类游戏很难赚大钱,但想要赔钱也难只要制作水平不太差,就可以保障利润

这也是岩谷彻所在团队的一大意义,保证公司的底线水平

当然,休闲游戏偶尔也会出大爆款

比如消除类游戏衍生的三消游戏,在移动时代属于美移动游戏顶流,中国移动游戏次顶流

关键是研发和运营的成本非常低,利润却稳定且高昂

除了大富翁小镇游戏,岩谷彻项目组还有许多农场经营类游戏

可惜,这些游戏不太适合任天堂游戏平台

因为老任家的主力玩家是小孩子,而农场游戏的主要购买者是成年人

需要游戏玩家进化几代,出现大量30+游戏玩家,农场类游戏才会大卖

同时,农场类游戏长线运营,比短线更容易赚钱

中国几次引领世界游戏发展的浪潮,就有网络时代的偷菜