第452章 韩国有什么好项目?(2 / 2)

“根据现有资料可知,韩国人已经开始押注pc端的联网游戏我觉得这个产业很有前途,公司要在这个方向多投资”

“联网游戏?”

罗杰斯挑挑眉,心里有了很大的兴趣

毕竟,这可是他奋斗半生的行业

“没错,就是联网游戏不同地方的人,可以通过网络一起玩的游戏”

“卡马克等人设计开发的《雷神之锤》,就是联网游戏”

卡马克早早被星海游戏收入囊中,他日后主导的《雷神之锤》等项目自然也在星海集团

只不过和美国人不同,此时受日本游戏影响很深的韩国,主打的游戏类型是rpg游戏

这也是20世纪末21世纪初,全球影响力最大的游戏类型

并且就算未来fps、moba等游戏类型崛起,rpg游戏已经赚钱能力最强

不过和fps、moba类游戏不一样的是,rpg类游戏百花齐放百家争鸣

赚钱多,但根本找不出能代表本类型游戏的游戏

可能,这也和游戏类型有关

fps游戏和moba游戏更强调竞技性,走公平竞技路线,因此有着更强的马太效应

rpg游戏主打副本和打团,因此无法做到吸引绝大多数玩家

就算是pc端rpg类游戏的代表《魔兽世界》,他在最鼎盛时期也无法拿下绝大多数市场

不像moba游戏,那无与伦比的垄断能力,在移动互联网市场可以做到赢家通吃

“我明白,会长的意思是由我通知菊野桑?”

“不不不,我只是先通知你我计划明天也和菊野桑聊这件事,然后你们两个一起去那边找合适的项目进行投资”

他不可能让罗杰斯将手伸进星海金融,那是他的自留地

“这样啊,我懂了”

罗杰斯也不在意,他很清楚星海金融在自家会长心中的地位

不过这种事也正常,星海集团能扩张这么快,企业负债比例还低于20%,最少一半都是星海金融的功劳

如果是换成没有星海金融的世界,星海集团想发展到眼下这么庞大,负债率最少要拉到60%

当然,对于绝大多数企业来说60%也不算是太高的数字,很多公司负债率都轻松超越这一比例

但能不高比例负债,最好还是不要如此

如果不是为了和政府以及经济界打好关系,青年甚至有心走任天堂的0负债路线

当然,现在这么点负债也完全无所谓

星海集团储存的现金足以轻松还上贷款的同时,将公司发展的更加强大

决定了就要赶快去做,竹下雅人第二天一早就来到星海金融

“怎么样,新工作适应吗?”

嘉本隆正每天都忙着处理山一证券的种种事物,因此星海金融大多数的工作,都暂时交到菊野晋次手中

也就是说他眼下不仅要管理星海投资,还要管理整个星海金融

至于星海风投,美国那边业务已经移交给本地人汤姆亚洲这边的小业务,则暂时依旧由他负责

这也是为什么,青年准备投资韩国游戏开发市场的时候,第一个想起的就是菊野晋次

“还好,主要是星海投资这边暂时没什么事”

星海投资走的是长期路线,平日里操作很少,因此菊野晋次根本不用费太多心思

至于银河资本等公司,都是类似情况,这让他平日里较为清闲

“也对,星海金融这边平日里事确实很少”

竹下雅人认可的点点头,然后开始说起自己这次来的目的

“投资韩国网络游戏产业,我没问题”

菊野晋次连忙答应,他是有点闲不住的性格,这些天事太少让他浑身难受

“ok,那事情就交给你和罗杰斯桑了”

交代完投资韩国游戏后,竹下雅人又急匆匆的来到星海电子

因为想到韩国,他就想到了一个甚至让索尼差点破产的电子消费产品——mp3

是的,韩国人研发的mp3音乐播放器,差点在后世让索尼集团破产

至于为什么,这要从索尼的起家业务说起

索尼在消费电子领域有两大王牌产品,一个是特丽珑电视机,一个是随身听

这两大产品,确保了索尼有源源不断的研发资金

但在20世纪末,韩国人针对互联网研发的mp3,直接将随身听打入谷底

人们听歌不在用随身听,而是更方便时尚的mp3

索尼瞬间,丢失了年销量数千万的音乐播放市场

与此同时,特丽珑技术也不再被电视机厂商和用户青睐

高端赚钱的电视机,都开始采用等离子显示屏技术,以及少量的液晶显示屏技术

消费电子类产品两条大粗腿都被砍废,索尼另一大板块娱乐板块同样惨淡

受千禧年网络盗版的影响,无论是索尼音乐还是索尼电影,都赚不到什么钱

导致后来,索尼只剩下ps游戏机这一根大的独苗

是的,就是如此

索尼在进入21世纪不久后业务全面溃败,已经到了破产倒闭的边缘

最后是靠着游戏业务的不断输血,最终挺过了破产危机

只能说,游戏行业未来的盈利能力实在是太强了

不止是索尼,腾讯等互联网行业顶级公司也都是靠着游戏发家致富

甚至不做游戏的苹果公司,未来对于游戏行业都多有依赖它们家的苹果商店,赚钱的大头主要来自于对游戏的抽成

更关键的是,这部分业务花费的代价很小利润却非常高

这也是为什么,微软要收购动视暴雪的最重要因素

游戏行业只要能成事,就可以获得非常稳定的现金流

当然,竹下雅人说的是联网游戏纯单机游戏,赚钱能力普遍不是很强