第112章 这么能抗?(2 / 2)

沈彦双手徒劳地挥动着

无数的阶梯、楼阁、草树、山石……

在他面前一点点地向上方划去

甚至那声“常回家看看回家看看”,他都没有听完整

一切竟是如此之快

“不要……不!!!”

沈彦的眼睛瞪的很大,双目中写满惊恐与绝望

这种感觉,

他曾经体验过

没错,就是在《四人成行》里,不止一次地体验过

可不知为何

在《掘地求升》中,这种从零开始的绝望感,比前者要窒息的多得多

“砰!”

沈彦狠狠地坠落在地面

他双目无神地环顾四周

他又回到了,无比眼熟的谷底

一种凄凉感自他心底油然而生,他愤然大吼:

“盖亚!!!!”

……

……

幻境外

“哦哟哟,这么能抗?”

陆泽啧啧感叹道

一般人从橘子山掉到滑梯,再一路掉回老家,恐怕早就砸键盘了

这货竟然又一次重整旗鼓,准备往上爬

只能说,不愧是正道圣子,道心果然够坚固

切身坐在罐子里坐牢的折磨,可比电脑上动鼠标还要恶心的多

毕竟陆泽在里面不仅搞了设计系统,还添加了一些有利于突发事件产生的设定

主打一个折磨

他甚至,没有像之前做《四人成行》一样,把每一次摔落替换成死亡

原因很简单

死亡会分散失败带来的挫败感

“我失败了,所以我死了”

这是一种理所当然的想法

玩家会将死亡理所当然地视为失败的惩罚

进而分散失败的挫败感

但是玩家一直活着就不一样了

所以陆泽没有像之前一样设计死亡环节,为的就是最大程度让沈彦破防

几十上百点的魔道值,与系统升级比起来,微乎其微

如果把玩家向上攀爬的路途比作在游戏中积累的“财富”,那么跌落的过程就是把苦心积累的“财富”一点点扔出的过程

这个过程中,最过分的一点就是——

玩家必须亲眼目睹,自己苦心经营所获得的一切,被自己一点点丢弃的过程……

简直就是杀人诛心

当然,

这个设计在《四人成行》中也有,但远没有《掘地求升》这么强烈

因为《四人成行》中,玩家还有3个队友

一来,三个好朋友之间欢声笑语,会冲淡这份绝望

二来,想到还有其他跟自己一样的倒霉蛋一同经历,心理上也会舒服一些

最重要的是,大部分玩家都会觉得是队伍里的某某某没有做好,问题不在自己

所以这种挫败感,远没有《掘地求升》来的强烈

“哦?还要继续?”

看着沈彦毅然决然的眼神,陆泽眉头一挑

他知道,对方已经是强弩之末

因为任务进度条,已经窜到了八成之多

只要再来一个大的,就算是沈彦也该破了

想到天玄山后面的雪山地图,陆泽更乐了

那里,有他精心为沈彦准备的一个坑

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【这个游戏就不过多写了,主要是引出后续,还差一章就结束了,希望大家多给点支持,不要总在评论里唱衰t-t】