第48章 简直是为iwanna量身定做的(2 / 2)

所以他前几天闲着没事,把几个出众的折磨小游戏的设计方案,给整理了一下

如今碰到杨正心提出的“陷阱”主题,刚好派上用场

陷阱?

这简直是为《iwanna》量身定做的!

想罢,他就开始着手制作

《iwanna》这玩意,在修仙手段下制作起来并不难

难的是,如何将前世的游戏体验还原进来

毕竟这里的幻境,是第一人称的视角

陆泽思考片刻,很快拿定主意

他迅速制作出两个版本

一个是前世的抽象画风画面

一个是按照前世的关卡还原出来的幻境地形

玩家在游戏中看到的是后者

但若是催动神识便可以看到前者

这对于修士们来说,不难理解

很类似于神识探测地形,只不过这画风奇怪了点

这样一来,修士们既能看清整个地图的陷阱分布,又不会缺失代入感,导致根本玩不进去

确定了方向之后,陆泽立马开始制作

《iwanna》的画风十分抽象

陆泽原汁原味的还原,也十分抽象

但他可管不了这么多

毕竟外面那老登只要求了机关难度,又没要求画风云云

况且,时间紧任务重,这种画风完全说得过去

地图是他早先便设计好的,画面做起来也不难

搞定了画面之后,陆泽就开始着手设定各种机关的特性

比如一触即死的地刺,随时消失的砖块,还有各种障碍物……