第245章 【七日回魂】跑团骰子(1 / 2)

在过往的全部经历中,这些装备都有着基本的运行逻辑

最起码的,你得将其从背包中掏出来,才可以开始使用

但高异面前这枚【跑团骰子】,他可是从未在副本中拿出来过

说到底,面对这个不知用途且不知效果的骰子,高异甚至完全没打算使用它——起码在完全的束手无策前不会使用

但现在,它就这么理所当然般地转动起来,落在了他身侧的窗沿上

这难道就是这个橙色装备的某种特性和能力?

小幅度地转头看去,不大的客厅内,所有人都在做着最后的准备

刚刚的骰子转动声,似乎没有引起他人的注意

见状,高异也不再犹豫,伸出手去,想要将这枚闪着金光的奇怪二十面骰拿起收好

完全拿不动

这枚【跑团骰子】,就像被某种胶水粘住了般,死死固定在窗沿

虽然高异暂时没使出全力,但他也能基本确认,这不是能靠蛮力扯动的局面

什么意思呢?

见暂时无法将其收回,高异也只好仔细观察起眼前的骰子

这枚闪着金光的二十面骰,看上去并没有太多不同

表面有着不少镂空的繁杂花纹,二十个面标着二十个不同的数字

现在正面朝上的,是“16”

高异当然知道跑团是什么,虽然他不算什么资深桌游爱好者,或者是沉迷幻想世界的宅男

但他长期且涉猎极广的记者经历,为他在很多方面都积累了所需的知识

所谓的“跑团”,用最简单的话语介绍,就是一群人坐在一起,进行幻想中的冒险

大脑,永远是最高级的处理器,想象的力量是无穷无尽的

无论是在剑与魔法的世界击败巨龙,还是在旧神与隐秘的注视下与邪教团体决一死战

只要你想,便可以随时与朋友一起,开始一场没有边界的冒险

当然,参与“跑团”的人们,也会遇到一些问题

比如我希望我操控的幻想角色,在一家酒馆内,给某人一拳

我们要如何判断,这一拳是打中了还是没打中,打中的情况下,又造成了多少伤害呢?

这个时候,就需要我们的骰子出场了

只需要轻轻一掷,结合规则,我们便能判断这一拳的成功与否

推广开来,玩家操控的角色,所进行的任何操作,都可以由一枚小小的骰子决定

聆听、侦察、斗殴、射击、说服乃至诱惑

不同的规则下,骰子的规格和使用方法也有所不同

但最能代表“跑团”这一项目的,自然是传统的二十面骰子

也就是高异面前的这种

“按这个方面来理解,那这骰子突然转动,应该是在判断我的某个行动是否成功.......”

想到这,高异摸着下巴,无声自语:

“问题在于,这是在判定什么呢?”

回忆起来,刚刚他在进行的行为,应该就只是看着董发财,思考其可能的状况

这应该算什么呢?观察?