那些玩偶们的程序中,没有将这员工的休息区域,当作它们的“服务场所”
所以对于玩偶们,这个房间是完全隐形的,甚至可以理解为某种“bug”似的存在
而之前在这个房间内,拆除这些玩偶的人——不出意外就是那位查克,其所依靠的自然就是这点
作为玩偶最初的设计者,以及整个“查克家庭餐厅”的开创者
查克当然知道玩偶与“安全屋”的相关机制,也可以对此加以利用
到此处,高异也总算理清楚了故事
查克作为那起儿童失踪案的凶手,一直遭受几个被受害者灵魂附身的玩偶追杀
它们一直在寻找符合要求的成年男性,并进行无差别的袭击
不知是遭遇了什么事情,那位凶手查克决定回到这片他最初失败的土地,重新开设一家鬼屋
可其中的那些玩偶,或者说它们体内受害者们的灵魂,却从未安息
为了解决这点,查克趁无人之时,回到了这里,并巧妙利用了“安全屋”的机制
他将玩偶们依次引入“安全屋”内,趁它们陷入混乱时,挥动撬棍和铁锹,将这些玩偶强行破坏
而无法活动的玩偶们,自然也被查克轻松解决
必须得说,他的行为蛮成功的,也确实干掉了所有玩偶
但他未曾预料到的事情,还是发生了
这些玩偶被破坏后,死亡孩子们的灵魂,却没有就此消散
与之相反,他们的灵魂以某种方式停留在了这个不大的房间中,并打算向眼前的凶手报仇
而接下来的故事,便是高异所看到过的,关于“弹簧陷阱”的产生历程了
查克被逼进入了那个金色兔子玩偶,并被意外触发的弹簧结构活活“压”死
“真是一点都不值得同情啊.......”
高异摇了摇头,如是总结道
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