第109章 终末战线:溯源(2 / 2)

但不再是之前动画里那种身临其境的追逐视角,也不是角色们在林间穿梭的特写而是一种非常经典的俯视角射击游戏的镜头

前世的《哈迪斯》等经典俯视角游戏,也都是用的这种镜头

刚才那些在动画中显得高大挺拔的树木,此刻变成了一簇簇深浅不一的绿色伞盖,疏密有致地分布着

之前ump9她们奔跑过的小径,在林间蜿蜒曲折,清晰可见

刚才在动画中被打断的木头也出现在场景中,

这种感觉太奇妙了,前一秒还出现在动画中的场景,下一秒,她们刚才经历过的地方,就以一种全新的、带着明显游戏操作界面的形式展现在了眼前

“还有实机画面!!?”

然而,并没有,游戏只是展示刚才的场景之后,便熄灭了屏幕

可紧随其后

随着画面再黑再亮

“试玩demo现已放出,欢迎试玩”

“更多信息,请关注7月29joy星辰展台”

“啊!!!?试玩demo!!!?”

当这两行字幕出现在画面中的时候,玩家们是一阵欢呼

这个欢呼甚至已经到了即便把弹幕密度开到最低,弹幕的出现的速度都跟子弹一样

可与此同时,所有正在看直播的游戏从业者却是完全呆住了

星辰游戏放出了新游戏的大饼,这一点并不惊奇

惊奇的是,星辰游戏居然放出了demo!!?

这!!不可能啊!!!

怎么做到的!!??

虽然对于游戏从业者而言,一个玩法验证型demo,制作周期其实并没有想象中那么长

如果开发者脑子里有东西,手下又有团队,一般也就是十几天或者一个月,就能做出来一版玩法demo

可正常情况下,这种demo是不会拿出来展示的,更不可能拿出来试玩

因为就连开发者自己都不知道这一版的玩法demo会在下一版的时候被改成什么鬼样子

一款游戏的玩法demo,最少最少也要经历两三次迭代,才能拿出来展示,这个时间最少也是半年

有些有些在玩法demo版本,甚至可能会调整一年,甚至两年

毕竟,玩法是一切的基础

玩法demo没确定,就不能往上叠积木

即便考虑到《终末战线:溯源》应该是复用了一些《终末战线》的美术资源,又是2.5d游戏,这个过程应该会快一些

那再怎么也得是三个月吧?

除非除非有人能在第一版玩法demo的时候,就已经想好了最终成品是什么样,才有可能,把这种demo拿出来展示

可..这种人真的存在吗?

不可能啊

这就等于问,有没有人能在高考之前就看到高考答案,虽然理论上这种人可能存在,但这种人理论上不可能存在

所以,这个demo会不会是那种超低完成度的demo?

或者干脆就是用了《终末战线》玩法的demo?甚至干脆就是从《终末战线》支线剧情拆除来一部分

把本来是dlc的东西拿出来当一个游戏???

可看最后那几秒的场景..又不像啊

无论答案是什么

毫无疑问

星辰游戏通过这个短片动画+几秒钟的场景实机,勾起了玩家们的兴趣

这必须得下来试试看!!

在确认游戏字幕写的是“欢迎试玩”而不是“敬请期待”之后,游民的老板显然也意识到了玩家们肯定会对这个demo感兴趣

于是乎,直接点了陈默的名字

“陈默!!”

“你马上去看星辰的官网,如果真的放出了试玩demo你.你先去试玩,然后马上写一篇速稿出来!!”

“是!”

随着陈默的回复

至此

游民已经“损失”了两位编辑

而此时,距离星辰游戏发布会,开场不过5分钟