伴随着一阵清越的剑鸣,少女用力将长剑从岩石中拔出刹那间,万丈光芒从剑身上爆发,冲天而起,驱散了所有的迷雾
光芒之中,一道身影缓缓凝聚
少女身着纯白色的骑士裙甲,银色的裙摆在光风中轻轻飘动
她双手持剑,金色的长发扎成马尾,碧绿的眼眸清澈如洗,既有少女的纯真,又带着一丝属于骑士的坚毅
她抬起头,视线仿佛穿透了屏幕,与李铭哲对上
“servant,saber遵从召唤而来”
“初出茅庐的骑士,经验尚浅,还请多多指教,master”
少女的声音清脆悦耳,脸上带着一丝礼貌而腼腆的微笑
“卧槽……”
李铭哲半张着嘴,已经不知道该用什么词来形容自己的心情
“这……这也太顶了吧!?”
在一开始楚晨提出要在序章教程中做这一套选圣遗物系统,以及全五星抽卡动画的时候,盐川是有点不理解的
毕竟,在开发周期并不宽裕的情况下
在新手教程投入这么多资源,感觉有点太夸张了
然而他这番话,却被楚晨很严肃的纠正了,他的这句话让楚晨想到盐川曾经的名言,也就是舍弃不喜欢fgo的玩家
所以楚晨非常直白的表达了他对盐川态度上的不满
楚晨可能觉得他这只是一次表达,不过他有点低估了自己在公司的威信,在盐川本人看来,楚晨的这一番话非常严肃,严肃到盐川甚至感觉下一秒自己就要被辞了
所以楚晨的那句话,他直接写了下来,贴到了自己的电脑边
“盐川,你不要只考虑核心粉丝,我们要把fate的魅力传递到全世界!要抓新玩家!抓泛fate粉丝!!”
一部ip改编的作品,想要抓新玩家,最好的办法就是“复刻”名场面
比如你要做漫威的ip游戏,宣传片里只要多来几个电影名场面,先别管游戏好不好玩,至少宣传片的时候一定不缺流量
同样的道理,对于泛fate粉丝,也就是只看过动画,或者了解过fate设定的粉丝而言,他们对fate最深刻的印象是什么?
可能有很多,但召唤英灵绝对是其中之一
因为召唤英灵这件事本身就是一个爽点,一个虽然平时被忽略,但实际上就是很爽的爽点,就跟出门捡到一只天使,差不多等同的爽点
所以,这个点其实很出圈
那既然是fate作品,既然要照顾这一部分玩家
那么召唤英灵这个名场面,就一定得上
而且当前的《fgo》中,所有的五星英灵加起来也就40个,每一个给10秒的抽卡动画,一共也就不到7分钟的动画产能
要是偷懒,还可以用特效覆盖一些时间,比如saberlily的百合花海,整个召唤动画也就是一个拔剑的动作
但这10秒钟的召唤动画,给玩家带来的感知是完全不同的
特别是对新玩家而言
他们不知道那么多fate知识,也没看过fate的内容,这个抽卡动画,就是最直接能让玩家对角色有个第一印象的精髓
不仅如此,在刚才的新手自选中
无论是saberlily,贞德,还是尼禄,这些原版盐川用来吸引原作粉丝的4星活动从者,在重置版里都从四星角色,升格到了五星角色,各项数值,技能均有一定程度的提升