很快人就顶不住了
关键是焦晓飞自己对于战斗系统没有定力,每天a2工作室的人走后,他还要在工作室做修改,昨天改好的东西今天可能又被推翻
等于昨天加的班,全部无效
而且焦晓飞自己,一天就睡三四个小时,长时间的兴奋,加上加班,很快焦晓飞就没了“人样”,走路都打晃
以至于正常的项目进度都已经有点困难
又是一天加班后,几个a2工作室的主创聚集在茶水间,一个个愁眉不展
“这可咋整?再让飞哥这么搞下去,项目非得黄了不可”
“我昨天跟他私下聊了聊,想劝劝他结果他反过来给我画了一个小时的大饼,说等这套系统做出来,直接封神,到时候我们都是功臣”
“关键是,这事儿还没跟晨总汇报,飞哥说要等他把方案做得尽善尽美,再拿去给晨总一个惊喜”
“我怕到时候不是惊喜,是惊吓”
一阵沉默
最终,还是一个年轻的程序组长下定了决心
“不能再等了,这事儿,必须让上面知道”
越过工作室负责人往上汇报,其实还是很微妙的
放到其他的公司,这事极大概率没人敢汇报,因为汇报了也没用,上面的人也不懂游戏
看到这么“积极”的制作人,估计老板心里还挺开心
但这是星辰
几个主创觉得,他们都能发现的问题,晨总肯定一眼就能看出问题
某种程度上,这也算是楚晨的亲身经历,给了公司所有人的信心,所以三言两句之后,众人很快就下定了决心
“行,那我们先去找宋总”
说到这里,其实也有点怪,为啥遇到问题不是找楚晨,而是先找宋月莹呢?
这主要是楚晨和宋月莹长时间的“打配合”导致的,对于整个星辰游戏工作室而言,楚晨有点像“太阳”
这个太阳,不是“将军”“忠诚”那种玩梗的太阳
而是指能量
找楚晨汇报工作,或者汇报什么东西
基本上只要你问,问题都能解决
然而在这个过程中,有的时候就跟过san值鉴定一样
有时候问题虽然是解决了,却也会陷入“怀疑人生”“怀疑自己是不是太菜了不适合做游戏”的情况
除此之外,有时候哪怕楚晨说清楚了原因
第一时间,其实可能也是懵逼的,要等到游戏开发到一定过程中,才会反应过来
这一点楚晨自己也注意到了,因此有时候,他哪怕发现了制作组有问题,但也会让对方跑一段,然后再给出解决方案
这样效率虽然低了一点,但多少能培养一下各工作室的制作能力
总而言之,太阳很好,但太阳的光芒,有时候也有些灼人
尤其是当你自己身上也或多或少有点问题的时候,直接去找太阳,很容易把自己也给烤焦了
相比之下,月亮就要温和得多
宋月莹,明面上只是《终末战线》的主美,以及行政主管
然而.办公室那么多人又不是瞎子,有些话找宋月莹,要比直接找楚晨好得多