第332章 兴奋的焦晓飞(2 / 2)

“第一天注册数超过了千万,第二天新增注册五百万,在这个基数上,咱们还有八十的留存,我的天!!这要是放到腾迅,马画藤都得过来磕两个头”

《浮梦长歌》48小时测试结束之后,有两个核心数据非常抢眼

一个就是全球注册玩家超过千万

这个数据相当夸张

往前比,《阴阳师》的首周注册用户差不多是800万,往后比,哪怕是放到腾迅这种“国民游戏量产机”中

其能够首日注册破千万用户的游戏也不多

像是《dnf》手游,《暗区突围》这些,首日也就是几百万,这几年唯一破千万的还是《三角洲》行动

这也是为什么当初《原神》《崩铁》这种非腾迅系游戏,能做到首日几百万,《崩铁》首日全球接近千万,会让腾迅这么紧张的原因

因为放到那个时间点

腾迅自己都搞不出人气那么高的做,更别提这两款游戏,基本完全没有使用任何腾迅系的宣发

20年的时候如此,放到17年,就更如此了

因此,焦晓飞说,如果这个成绩是在腾讯达成的,马画藤都要来给他磕两个这句话,虽然有些夸张,但情绪是对的

不过

楚晨其实很清楚,《浮梦长歌》之所以能做到这一点

一方面是吃了腾迅之前和星辰对撞而产生的宣发红利,另一方面也是因为《浮梦长歌》只测试48小时的设定

只开放测试48小时,也就意味着,很多玩家听到消息,觉得感兴趣的话就会在第一时间下载

“不玩就亏了”“现在不玩,就玩不到了”这种心态进入游戏的玩家不在少数

可不管是那种心态,1000万的数据是真的,而在这个基础上,次日留存率能做到百分之八十,简直是匪夷所思的数据

这已经不是“爆款”的级别了,这是要改写历史的节奏

楚晨对于这个数据也有点惊讶

正常情况下,国内的网游次日留存差不多是45%左右,也就是一半的人在玩了第一天之后,就弃坑了

二游的次日留存要高一些,像是《原神》当年的次日留存差不多在60%到70%之间

在此基础上,《浮梦长歌》80%的留存,确实有点夸张

但也只是有点夸张而已

道理其实还是那个道理,这游戏只测两天,第二天你不玩就不知道什么时候才能玩了,所以这个数据其实有“水分”

楚晨当初在制定48小时测试期的时候,就想过会出现这种情况

所以他的惊讶也就止步于,哦,还行..的地步,焦晓的报喜,最终换回来的,就是一个略微有些惊讶的回答

“知道了,动静小点,别跟个窜天猴似的”

“晨总,你咋这么冷静啊!”

楚晨能冷静,是因为楚晨有预期管理

然而,焦晓飞却根本冷静不下来,看着楚晨不为所动的样子,一点“反应”也没有,他更急了,绕着楚晨的办公桌来回踱步,嘴里念念有词

“百分之八十啊,这就是八百万啊,这帮玩家也太给面子了,这要是公测的时候有这个数据,那不得爆了!!”

“月流水不得七八个亿起步啊!?不对指不定全球能破十个亿!!二十个亿!!”

“行了.你咋不说一百亿呢”

楚晨看着越说越离谱的焦晓飞,也是有点无语,他指了指门口

“我等会还要和李易风对平台的事情,把你的兴奋劲儿带到工作岗位上去,别在我这儿转悠,头晕”