第410章 宣发卖点(2 / 2)

鱼丸越听得,眼睛越来越亮

如果说他之前写的企划方案是确定了大方向的话,楚晨刚才说的这些话,则是给了宣发内容一个明确的走向

或者说是一个思路,毕竟宣传游戏谁都会,拿个海报也算宣传了

可你要宣传什么东西才能把玩家拉进来,这就很有讲究了

只能说!这就是差距!!

这一趟真是来对了!!

“还有服务器压力测试,”楚晨翻到下一页“最终报告显示峰值可以容纳五十万玩家同时在线,太保守了”

“啊?这个,其实,我们是打算做..补偿营销的”

“不要这么搞”

很显然,鱼丸的营销思路,是借鉴了这几天很火的《fgo》补偿方案,属于是典型的跟风营销

不过很明显,鱼丸也是属于知其然不知其所以然的类型

不是说你完全复刻一个游戏的宣发道路,就能获得同样的成功,每一款游戏的内核其实都完全不同

“舰娘这个ip自带流量,会有很多玩家来尝试吃一口,但这种玩家的热情是有限的,尤其是在开服的第一天”

“任何一点负面体验都可能被无限放大,造成玩家的永久性流失”

“与其搞补偿营销,不如搞在线奖励,比如达到多少人注册,放什么奖励”

“这些奖励也可以做成限时领取,吸引第一天进了游戏的玩家回流,吸引还没有进入的玩家进游戏,这是可以的”

“fgo的炸服补偿能成功,是因为fgo已经形成了口碑,送的东西已经锚定了价值,你一个新游戏,就算补偿送一千抽又如何?这么搞不是胡来吗?”

楚晨一番话,说得鱼丸后背冷汗涔涔

他之前只看到了fgo补偿营销带来的热度和玩家的狂欢,却完全忽略了两者之间最根本的区别,玩家的归属感

没有归属感,送的东西就没有锚定价值,没有锚定价值,你送再多也没用

这其实也是很多未来二游,动不动就几百抽免费送,却完全没有起到什么宣发效果的原因,说白了,你这游戏要是不好玩,你送我一万抽我还懒得点呢

想到这里,鱼丸重重地点了点头

“我明白了,晨哥!我马上重新写一份方案出来!”

来时脑子里千头万绪,走的时候,各种思路却又清晰无比

而这些东西,楚晨只看了不到二十分钟的报告,这种洞察力,已经不是“厉害”两个字能形容的了

简直,恐怖如斯!

这就是楚晨!!

带着满脑子的佩服,鱼丸走到了门口,到了门口,他又像是想起了什么,忍了半天,八卦之心还是战胜了恐惧

冒了一句

“那个……晨哥,您和月莹姐,什么时候……”

可惜,鱼丸和楚晨的等级差太大,面对鱼丸的八卦进攻,楚晨只用了一句

“管好你自己的事”

就把这小子打发走了