“《楚门的世界》的编剧!他都说这游戏有那味儿了!”
“我就说这游戏牛逼,现在有大导演背书了!”
玩家们的热情被瞬间点燃,他们疯狂地转发,评论,@自己的朋友,@游戏媒体,@各种网络大v
每一个转发,都像是在为这团火添上一根干燥的木柴
如果说玩家的追捧只是第一波燃料,那么《楚门的世界》这部电影本身无与伦比的国民度,就是倾倒下来的航空燃油
这部二十多年前的电影,早已是美国流行文化的一部分
它不仅仅是一部电影,更是一个文化符号,一种对现代媒介社会反思的代名词
无数人在成长过程中都看过它,甚至不止一遍
当“安德鲁·尼科尔”和“楚门的世界”这两个关键词一起出现在推特的热搜趋势上时,无数非游戏玩家被吸引了过来
他们或许对星辰游戏平台一无所知,对什么48小时大赛也毫无兴趣,但他们知道《楚门的世界》”
好奇心是最好的传播媒介
话题开始发酵,讨论的维度也迅速拓宽
洛杉矶,南加州大学
大卫是一个标准的电影迷,别人的书柜都是装的书,他的书柜上却是塞满了各类影史经典,房间墙上贴着库布里克和希区柯克的海报
而在这一大堆的电影中,他最喜欢的电影之一就是《楚门的世界》
和很多所谓“深度解读”的文章一样,他也认为《楚门的世界》是上个世纪末最伟大的社会寓言之一
至于游戏?
他也不是不玩,只是玩的很少,在他看来,大部分游戏都只是廉价的多胺刺激,缺乏真正的艺术表达
因此,当他在一个影迷论坛里看到有人转发安德鲁·尼科尔的推文时,他的第一反应是嗤之以鼻
“游戏版本的楚门的世界?别开玩笑了游戏怎么可能复制出那种无处不在的监视感和主角内心的挣扎?”
他在帖子下回复,言语间充满了学院派的傲慢
“试试看就知道了,朋友,demo是免费的”
“楚门的编剧都觉得这游戏不错”
有人这样回复他
如果一个人这么回复也就罢了,然而就这一个帖子,起码十几个人来回复,这就有点夸张了,因为这个论坛也不是那种非常热门的论坛
回复的人越多,他也还真就想着要不要试试看
当然,他之所以想要试试看,主要的原因是想要玩了之后,反过来和人对线
不过,无论原因是什么吧,他还是在在自己的电脑上,下载了星辰游戏平台,找到了那个demo
游戏开始,低沉的电子乐,监视器组成的标题画面
先别管这游戏成品如何,质感看上去是真有东西