铁这个东西不比合金好使,但再怎么说也是精致品级的物资,结果才只能换到0.5个幸福点,这怎么划得来
再换上其它的材料一一实验了下
钢材x1—>幸福点x1;
合金x1—>幸福点x3;
钨钢x1—>幸福点x5
几种强度不同的金属测试下来,陈灼也基本了解了这个功能的兑换比例
但还是失望地叹了口气,本来的欣喜一扫而空
还想着多出一个获取幸福点的方法能极大加快避难所的发展
现在看来,最多就是帮忙处理一点垃圾而已
实际上系统商城里那些金属的价格都高于回收价
他要是用金属来换取幸福点,还不如直接将金属用在建造避难所上
“这差价实在太高了,商城里铁卖1幸福点,收购价才0.5,对半砍啊”
正愁为什么这次系统升级给的功能这么鸡肋,陈灼突然顿住,像是想到什么
“差价....对哦,商城和收购有差价,那我靠交易市场的差价赚钱不就得了”
在脑海里稍微整理了一遍思路,确定方法可行,陈灼暗道系统果然不会有废物功能
打开许久未用的交易市场,里面的交易屋并未因求生者大量死亡减少太多
反倒是现阶段还存活的求生者大多都有点本领,市场里更加的热闹
不过他也没心情闲逛,而是朝着今天的目标直奔而去
金属,这是就是他思索片刻过后,觉得唯一适合兑换幸福点的物资
不仅仅是其比其它物资更高的回收价格,还因为交易市场里,金属这个东西普遍销路不是太好
在发现升级为铁屋根本抵挡不住极寒天灾后,甚至有许多求生者反其道而行之,转头又去将避难所搭建成石制屋子
一些求生者搭建完石质房屋,且得知防寒能力确实比铁质房屋好多了后,许多人也跟着纷纷效仿
也因此,铁的价格不升反降,连带着各种金属也一起跌价
打开金属分类界面的陈灼发现,里面再也没有像唐必先那样大量出售金属的求生者
但出售金属的求生者数量却比之之前多出了一大截
原本还担心买不到足够金属的陈灼瞬间松了口气
这种种情况正合他意
又到了喜闻乐见的食物换金属的环节
他还依稀记得以前唐必先与他交易200单位的金属收他18斤食物
本以为这么久过去总该涨价了,哪成想,卖家多了,他们自己互相竞争反而把金属的价格再次打下来
【交易者:陆任贾,交易物品:铁x20,所需物品:食物x1.6斤】
【交易者:陆任毅,交易物品:钢材x17,所需物品:食物x1.5斤】
【交易者:陆任秉,交易物品:铝x25,所需物品:食物x1.9斤】
这种交易在里面都算是平价,陈灼看到,有的着急换食物的,20单位铁只收1斤食物的都有
不过这种交易还没轮到他买,就会被其他求生者先抢走