有了优团加持,微信也能另辟蹊径,找到盈利点,在看不到前途的熟人社交领域,杀出一条血路!
熟人社交最致命的,就是没有盈利点,资本不看好
但和优团捆绑在一起,那优团网就是微信的盈利点
尤其是优团网即将上线的第二核心业务!
就能更好地画大饼,讲故事!
资本说不定就能改变对熟人社交的偏见!
不过这还不够,还得继续增加一个流量入口,给微信电脑端持续不断地引流!
比如把爆火的社交小游戏《开心农场》,一并整进去
《愤怒的小鸟》是一个人的狂欢,可以给微信带来新用户,但无法让新用户长久停留,持续使用微信
而《开心农场》则是一群人的互动,核心乐趣就是相互偷菜
用户为了偷菜,会主动邀请周边的人一起注册微信,一起种菜
毕竟你不种,他不种,那我偷谁的?
值得一提的是,《开心农场》虽然叫《开心农场》,但不是开心网开发
而是魔都五分钟公司开发!
灵感来自facebook游戏《farmtown》,加入偷菜玩法
2008年7月份,游戏开始立项,最初只有五人团队
8月份定名开心农场!
9月份实现核心玩法
11月份通过广告分成模式,接入人人网游戏平台首发,在学生群体快速传播
2009年1月份,登录真开心网,日活飙到五百万,上班族定闹钟偷菜,彻底出圈!
2月份被假开心网山寨,推出开心农民……
后续开心农场接入qq空间,但qq用户过多,开心农场支撑不住,频繁卡顿
五分钟公司以300万的价格,把qq渠道的开心农场全部卖给鹅厂!
鹅厂买断授权,开发出qq农场,5月份上线,年底用户破亿
迅速干死一众山寨农场+开心农场
……
下个月,开心农场才立项,下下个月才命名
王君山大可以利用手中资源,提前几个月做出来,上线!
同时,微信1.0的开发也得立即上马
只做基础的社交功能+微信农场!
至于优团网,初期不用彻底融合
而是做成微信的一个模块,以超链接网页的模式接入
这样能极大地缩短开发时间,8月份微信1.0+开心农场,就能上线!
时不我待!
王君山立即来到研发部,召开战略部署会议
把微信开发的事,都部署下去
而《愤怒的小鸟》引流效果不如偷菜,用鼠标操作估计也不如触屏,索性暂时搁置
等iphone3g开售后,后续直接开发《愤怒的小鸟》ios端!
随后,王君山喊来唐静荷:
“唐总,顶级开发人员还缺,可以多挖人,从大厂挖人,待遇不是问题”
“好的,老板”唐静荷应下,接着话锋一转:
“还有个问题,一个月后就放暑假了,我们的校园团购到时候肯定都得停了,那八月份怎么熬?!”
王君山笑了:“这就是我找你来的另一个目的,优团网的真核心业务——垂直电商团购!”
没错,校园团购,只是王君山赚第一桶金的布局
并不是真要在2008年全面推进美团优选
这不现实
校园团购,可以依托高校学生封闭集中优势,笔记本用户多,集中配送,实现次日达,这没问题,有利润
但校外居民区不封闭,不集中,订单量太少,用户太分散,次日达成本太高,眼下根本推不动
除非年底优团知名度大了,用户多了,才能在经济发达的二线城市的市区,试点推进社区团购
其他地方就难了,全面推进更是不现实
不过垂直电商团购,拼团模式,直接物流配送,那就没有障碍了!