“也不知道打完定级赛,最后能定到什么段位”
姜羽做过攻略
历经多少年发展,斗魂觉醒的智能算法已经非常成熟
基本上能够根据对战发挥,确定武者的真实水平
当然,只是基本上,毕竟是游戏,拟真度最高也不到90%
肯定很多能力无法发挥出来
但有着大数据作为支撑,基本上不会出现一个高手,只能在黄金徘徊
毕竟,只是1v1对战
而且哪怕是单排进行多人对战,如2v2,5v5
这个游戏似乎也没有前世那些臭名昭著的elo机制
所谓elo机制,即根据玩家近期表现获得的隐藏分来分配队友
隐藏分越高,说明自身能力越强,就会匹配到越菜的队友
当你连胜之后,系统默认你为高手,此时并非是排更高水平的玩家,来一场精彩对局
而是为了平衡你的胜率,便安排多个牛马队友,让其来拖你后腿,导致这把对局,即便你发挥超常,可能也得含恨落败
不过,游戏官方似乎为了模拟各种条件下的作战
在单人进行多人排位时,似乎偶尔混入几个菜鸟
总的来说,斗魂觉醒满足了成为一款爆火游戏的所有特点
策略、运气、操作……
……
姜羽继续选择开始排位
一把1v1平均时间不超过5分钟
因为地图不算很大,哪怕真的有人苟着,很快也会遭遇
武者对决
胜负,往往一分钟,甚至瞬息之间就能决定
很快再一次匹配到玩家
姜羽迅速接受了匹配邀请,意识化为流光进入了斗魂竞技场
本场地图是沙漠
狂风卷起沙尘,打在人脸上隐隐作痛,脚下的细腻沙子如同真实般流动
比赛倒计时结束,姜羽毫不犹豫地掠出
对方显然也很自信,同样冲了过来
以八级生命等级的速度爆发,6秒钟不到便足以跑完百米
然而,对方突然消失无踪姜羽心中一紧,迅速警惕地四处搜索
就在他疑惑之际,系统声音突然响起——
【玩家姜羽获得胜利!】
……
姜羽满头黑线:“???”
“莫名其妙躺赢?”
倒计时期间,姜羽飞快跑到对手消失的地方,发现那是一个流沙池
他丢下长剑,看着剑被流沙吞噬
明白对手是被流沙陷阱吞没,触发了系统的强制胜利
“这个游戏竟然连窒息感和痛觉都能模拟出来……”
不过,应该会有某些保护措施
否则,早就被体验过这种窒息感的人举报
……
姜羽面色古怪,原来运气,真的是实力的一部分
看了一眼段位【英勇黄铜1-99胜点(定位赛5/2)】
目前胜率百分百
看来,是对方死得莫名其妙,系统无法检测出自己的发挥
只能按照系统规则,给自己加分
姜羽想了想,便觉得应该是这样
还有三把,一鼓作气
很快又匹配到一场对战
对手是一名妹子
在对方一脸惊愕之中,姜羽干脆利索解决战斗
每次与不同的人对战,姜羽都感觉自己有所收获
如果有一个经验条,肯定可以看见经验条蹭蹭往上涨
比起在学校单纯练习剑法,绝对要快得多
“看来,果然是实战出武者”
b3fe3k334.sbsb3fe3k334.sbs