在动手制作moba幻境之前,有诸多准备工作需要陆泽去完成
比如英雄设计这一块
前世的游戏显然是不能直接拿来用的
哪怕是东方画风的《王者荣耀》,里面大多数角色也是和历史相关,在这个世界并不存在
也就是说,所有角色都要重新设计
角色的设计包含两个方面,
一是形象设计,二是技能组设计
形象这一块,陆泽前世玩过海量的游戏,从各种皮肤原画里缝缝补补,倒也不难
就是工作量大了些
“哦对了,琼魂玉液!”
陆泽一拍脑袋,忽然想起上次秘境之行,系统任务送的法宝
等会儿把这玩意灌给钟义的赛博灵魂,兴许当灵魂画手的时候能够更加卖力点
得
这回成“真·灵魂画手”了
至于技能组设计这一块……
《英雄联盟》中的英雄,技能有五个
《王者荣耀》为了降低上手门槛,则是四个
考虑到在幻境中,技能越多的情况下,操作上限越高,修士的代入感越强
《英雄联盟》的技能组更占优势
当然,技能表现这一块还需要经过本土化的魔改才行
数值也要做出适当调整,适当地推动节奏
……
陆泽用了一天的时间,对moba幻境做了一个整体规划,并将其命名为《仙魔争锋》
相比于之前做过的幻境来说,《仙魔争锋》无疑是一个巨大的工程
方圆千米的巨大峡谷,外加近百名的英雄设计,还有五百余种技能……
陆泽略微估算了一下,恐怕需要一个月左右的时间,才能将幻境制作出来
在此之前,陆泽也不打算让这帮修士们闲着
他在《仙界争霸》中发布了一个新的地图《修士乱斗》,也就是前世《澄海3c》的魔改版
和竞技模式的区别就是,取消了玩家对于小兵单位的购买和控制,改为自动生成的兵线
玩家只需要控制英雄
这一点极大地改变了rts的玩法,继而逐渐升级,最终诞生出了moba的雏形
在这个游戏刚刚盛行的世界,《修士乱斗》如同陆泽所料那般,上线之后大受欢迎,连带着《仙界争霸》的在线人数都翻了三倍不止
连不少对rts玩法不感兴趣的修士,都开始加入进来
这种玩法对于这个世界的修士们来说,未尝不是一种降维打击
不过,没人能料到,一个月后,这种玩法将会迎来一场更大的升级
……
……
陆泽在发布《修士乱斗》这张地图之后,就开始进入漫长的闭关